Projets principaux
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Développé seul pendant mon temps libre, ces projets m'ont permis de découvrir de nouvelles technologies ou techniques. Certains sont déjà utilisables, d'autres sont en cours de développement ou (temporairement ?) abandonnés.
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MimKiKoi (Android)
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2015
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 MimKiKoi est un jeu d'ambiance de mimes par équipes (de type Party Game). Repartissez vous en deux équipes. Le smartphone sert de support au jeu et doit être passé de main en main.
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Jeux Vidéos
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En cours ou abandonnés
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 Je regroupe ici mes projets de jeux vidéos développés pour Android ou Windows. Il m'on permis d'acquérir des connaissances en Java, C#, C++ et OpenGL.
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Ani2Pov
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2003 - 2010
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 Convertisseur de fichiers .an8 du modeleur Anim8or vers le moteur de rendu PovRay.
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LibAn8
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2002 - 2010
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 La librairie de chargement de fichier du modeleur 3D Anim8or (.an8) utilisée par Ani2Pov et AniVsObj. Inclus: Un viewer OpenGL.
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GLGX
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2006-2009
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 Une librairie utilitaire pour OpenGL (textures, shaders, vecteurs, matrices, ...) similaire à D3DX pour DirectX.
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Md2FrameExporter
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2004
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 Charge un fichier .md2 de Quake II et exporte une de ses frames vers le modeleur Anim8or (fichiers .an8).
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AniVsObj
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2003 - 2005
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 Convertisseur de fichiers .an8 du modeleur Anim8or vers le format de fichier .obj VideoScape utilisé par Blender. La conversion .obj -> .an8 est aussi possible. Il sera très bientôt complètement intégré dans Ani2Pov et disparaîtra.
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3DPaysag
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2002 - 2003
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 Ce programme génère un terrain (ou autre chose) en 3D à partir d'une surface plane et d'une image.
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Ombres portées
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2003 - 2004
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 Deux demos OpenGL sur la projection d'ombres portées (technique des shadow volumes et de la projection de textures).
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BG3D AirESIEA V1.1
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2002
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 Un ami et moi avons réalisé cette demo OpenGL du lancement d'une mini-fusée pour AirESIEA (le club d'aerospatial de l'ESIEA).
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X-Logo V1.1
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2000
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 Avec des amis, j'ai réalisé ce clone du programme de dessin vectoriel LOGO. C'était notre premier projet en C (et en programmation tout court).
sources (8Ko)
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