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Le son dans l'espace Part IV:
Quelques infos



Nous allons voir dans cette partie les différents effets spéciaux disponibles avec DirectX Audio. Ce n'est qu'un rappel très bref, mais j'espère un jour compléter cette partie.




1. L'echo

L'echo est la répétition d'un son créer par le rebond des ondes sonores sur un obstacle. Le son est répété plusieurs fois de façon de plus en plus atténué. En effet, les échos créent leurs propres échos et l'atténuation est dû à l'atmosphère qui propage mal est vibration de proche en proche de l'air .


2. Flange

L'effet "flange" crée des echos dont le délai qui sépare le son original et l'écho est très bref et variable. Cela donne l'impression que le son ce déplace comme un ressort.


3. Chorus

L'effet "chorus" crée des échos dont le délai qui sépare le son original et l'écho est faible et légèrement modulé.


4. Réverbération

Echo particulier donnant l'effet que le son est joué dans une pièce fermé dans laquel nous ne sommes pas.


5. Compression

La compression est la réduction des fluctuations d'un signal à partir d'une certaine amplitude.


6. Distorsion

La distorsion est l'addition d'harmonique à un signal afin de triangulariser le signal à un certain niveau.

Qu'est ce qu'une harmonique? c'est un son dont le signal est composé de fréquences multiple à sa fréquence fondamental.

Exemple: Une note à une fréquence fondamental donnée (qui caractérise si il est plus ou moins aiguë). Les harmonique d'une note, ce son les "parasites" qui nous permettent de reconnaître par quel instrument est joué la note.


7. Gargle

Modulation de l'amplitude du signal.


8. Parametric Equalizer

Le "Parametric Equalizer " permet d'amplifier ou de diminuer l'amplitude d'un signal à une fréquence donnée.


Conclusion:

Plusieurs paramètre sont modifiable pour chaques effet (cf documentation su SDK). Les programmes d'exemple du SDK "Audio FX" et "Sound FX" permettent de faire des tests. La partie suivante vous explique comment programmer ces effets.




Version originale: Septembre 2002
Dernière mise à jour: Septembre 2002
Par Grégory Smialek
www.texel.fr.fm